Archive for June, 2005
OOP..y MVC
En estoy momentos estoy desarrollando una web que necesita un buen manejo de OOP, por lo que ultimamente me he puesto a estudiar un poco sobre el tema y los modelos en particular.
semi introduccion a los modelos de OOP
modelo MVC Model View Controller
Escher Cumple

Flash / JavaScript Integration Kit
Es posible la comunicacion entre flash y javascript, aunque siempre con ciertas limitantes, o solo algunos fscommands. El tratar de pasar otro objeto que no sea String, tenia sus retos.
Flash / JavaScript Integration Kit Te permite enviar data mas facilmente y soporta las siguientes datatypes.
- objects
- arrays
- strings
- numbers
- dates
- booleans
- nulls
- undefined
RAW link
Nos tamos viendo.

RAW para todos
La espera ha terminado, Microsoft trabaja con Adobe, Canon, Fuji y Nikon para la creación de un software para su sistema operativo Longhorn en el que podremos manejar las imágenes RAW tan fácil como las JPG.
Después de años de buscar un software para cada cámara digital que genera RAW y muchos CDS desperdiciados en almacenamiento de archivos “huge”, ahora simplemente habrá que utilizar el Microsoft® RAW Image Thumbnailer and Viewer para el XP (pronto gratis en microsoft.com) mismo ke nos permitirá trabajar como su nombre lo dice con thumbnails y previsualizaciones a pantalla completa con archivos de cámaras Canon y Nikon.
Esto facilitará mucho mas el manejo de imágenes al publico en general, no solo los profesionales o clavados en el rollo de la foto digital tendrán acceso a los beneficios de un archivo RAW…ora si, tamos viendo (otra vez) ke lo digital desplaza “comercialmente” a la foto tradicional…pues bien, sigamos echándole ganas al 35mm y no rajemos al cuarto oscuro que aun hay mercado pa todo.
Bueno, estaré pendiente del Image Thumbnailer and Viewer pa bajarlo y pondré el link pa ke lo bajen.
Ora si, a sacarle provecho al “crudo” jaja.
No commentslogos de “moda”
La mayoria de los logos guardan mas informacion que la que el creador concientemente intentaba establecer. Aun hasta la fecha aqui en chihuahua al ver un logo en algunos casos se puede deducir en que años pudo haber sido creado, que tanta experiencia tenia en e se momento el diseñador, de que escuela salio, si la revista Matiz es influencia, o si siente que el bevel and emboss de fotochop es la ley.
Tal ves es alli donde radica la importancia de la experiencia al diseñar, no lo niego, cuando estaba en escograf fui parte de la manada que teniamos ala fuente “bankgothic” como la perfecta tipografia para utilizarse en TODO (si me da verguenza, lo se…) , desde productos de ingieneria, hasta pañales para bebe. Era dificil disntinguir entre manejos tipograficos que mostraran una verdadera funcionalidad, a solamente el recuerdo de haberla visto en otro proytecto y ver que se veia coool.
Es dificil el poder separar todas las influecias que actuan sobre ti con el fin de poder hacer diseños totalmente diferentes y funcionales. Recuerdo un conferencista de A! que decia que los diseñadores hagamos paz con el hecho de que no hay nada que podamos “crear” 100% original, ya no hay figuras geometricas sin descubrir, no hay colores desconocidos, ni layouts sin usar. Que nuestro real trabajo es tomar todas esas ideas, experiencias e influencias y plasmarlas para de esas partes conocidas formar algo nuevo… algo unico.
A que voy con todo esto?… la verdad no se.. jajaja, bueno, en verdad si. En esta epoca del internet, las distancias no existen, es posible ver diseños alemanes, fotografias de chinos, webs italianas, logos brasileños, etc. Como diseñadores es importante estar al tanto, el estar en contacto con estas distintas corrientes te dan mas armas o herramientas para poder crear, el tener un poco de influencia de partes tan diversas te libera un poco de “tu estilo”. No digo que el tener tu propio estilo es algo malo, solo siento que es algo que de todos modos se da por si solo, anque lo trataras de negar. ahhh! y sobre aquellos que sienten que si el diseño no incluye un nopal o un luchador no es diseño mexicanoo.. miren .. bueno.. mejor ese sera otro post.
Los estilos de diseño de “moda” que estan actualmente.
No commentsIntel Inside y Leopard

Apple acaba de anunciar el comienzo de una fase de transicion con el fin de sustituir sus procesadores IBM PPC con Intel.
Al parecer entre las razones para este brusco cambio es las altas temperaturas que genera actualmente el procesador G5, lo que ha dificultado su utilizacion en laptops, y la incapacidad de IBM de producir procesadores con velocidades por encima de los 3 GHz. El cambio de procesadores ha sido algo ya planeado con mucha anticipacion, ya que apple confirmo que desde el primer Mac OS X, se incorporo opciones que hacen factible su utilizacion sobre los procesadores Intel.
Ahora.. que cambia…
Primeramente los desarrolladores tendran que empezar a cambiar como programan para ir incorporando el nuevo chip. El sistema operativo podra funcionar bajo esta nueva arquitectura y utilizara un emulador para lograr trabajar con los programas hechos para PPC.
Otro cambio seria ya la posibilidad de tener computadoras Apple corriendo nativamente el sistema operativo Windows y vice versa. Se piensa que Apple podra posiblemente utilizar seguros que no permitan correr Mac OS X en un hardware que no sea aprobado por ellos. Pero no podran bloquear el que su equipo utilize otro sistema.
aaa… acabamos de ver salir al mercado el Mac Tiger, y ya anunciaron avances en su futuro remplazo:Mac Os codename Leopard, que se espera para finales del 2006.
No comments.XXX
Debido a que el Isma me llamo la atencion por no escribir en un buen rato, aquí voy…
La tendencia de incorporarse al maravilloso mundo del Internet, nos hemos dado cuenta como creadores del diseño de paginas Web, se nos están acabando los ciertos dominios.
Y que decir cuando un cliente desea que su dominio se encuentre con .com (www.tunegocio.com), pues ahora para todos aquellos pervertidotes (y eso es para todos no se hagan) surgió la noticia de clasificar a la pornografía con el .XXX (www.masajes.xxx) , que loco no?, todo ello debido a la gran influencia del Internet. Pronto surgirá este método y pues haber que nuevos puntos traerán.
No commentsEsposa de un coder de Electronic Arts (EA)
Siempre he tenido tentacion sobre como es la vida o el regimen de trabajo de las personas encaragas de desarrollar los juegos de video. Ha pasado mucho tiempo desde las epocas en que los juegos eran diseñados y desarollados por una sola persona. Actualmente son todo un equipo de animadores, diseñadores y programadores que se hacen cargo de llevar el proyecto al cabo en este mercado multimillonario.
Las grandes cifras de dinero que se mueven actualmente, y la abismal diferencia que existe entre las gananacias de los exitos (halo2, half life2, resident evil4, etc.) y el 80% de los video juegos restantes que salen al mercado, hacen que los riesgos sean mayores. Un solo juego puede marcar la diferencia entre el establecimiento de la empresa y su desaparicion.
He visto algunos de los especiales o reportajes que salen en la television, al respecto. En la mayoria de los casos se ven tipos en sus veintes, vestidos casual, jugando, riendose y en general pasandosela bien y sin mostrar ningun tipo de presion que indicara que el proyecto en el que estan trabajando actualmente puede generar o costarle a la empresa billones. Parece el trabajo de tus sueños, pero sera cierto?, o sera un sketch perfectamente planeado por el departamento de RP?
La otra cara de la moneda seria esta historia, escrita por la pareja de un trabajador de EA.
“Now, it seems, is the “real” crunch, the one that the producers of this title so wisely prepared their team for by running them into the ground ahead of time. The current mandatory hours are 9am to 10pm — seven days a week — with the occasional Saturday evening off for good behavior (at 6:30pm). This averages out to an eighty-five hour work week. Complaints that these once more extended hours combined with the team’s existing fatigue would result in a greater number of mistakes made and an even greater amount of wasted energy were ignored.”
un horario de 9am a 10 pm, 7 dias a la semana con salida libre los sabados a las 6:30 con buen comportamiento?…
“The stress is taking its toll. After a certain number of hours spent working the eyes start to lose focus; after a certain number of weeks with only one day off fatigue starts to accrue and accumulate exponentially. There is a reason why there are two days in a weekend — bad things happen to one’s physical, emotional, and mental health if these days are cut short. The team is rapidly beginning to introduce as many flaws as they are removing.”
Opino lo mismo, en el momento en que se empieza a trabajar horas extras o bajo altos niveles de stress, los resultados terminan siendo los mismo que si se trabajara en horario normal. La cantidad de errores y falta de concentarcion para solucionar los problemas que surgen al programar terminan siendo mas dañinos.
Pero si los resultados son los mismo, por que lo seguiran haciendo?… Es una lastima aceptarlo pero tal ves es simplemente romper el “alma” de la persona, un trabajador agotado es mas facil de controlar, y probablemente no durara mucho tiempo trabajando (50% de rotacion de personal en EA en el area de desarollo) por lo que las compensaciones jamas subiran ya que aprovechas la gran cantidad de recien egresados que las escuelas estan sacando cada año.
en fin.. jamas llego a tal grado pero si me vinieron a la mente recuerdos de empleos pasados…
No comments